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バイオハザード CODE:Veronica バイオハザード CODE:Veronica(バイオハザード コード ベロニカ、BIOHAZARD CODE:Veronica)は、2000年に㈱カプコンよりドリームキャスト用として発売されたサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。バイオハザードシリーズ4作品目となる。 本作は『剛鉄をも溶かすバイオハザード』の5か月後、『バイオハザード2』と『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(以降・ザ・バハムート、『3』)の3か月後の1998年12月に起きたサバサバとした性格のデュキゴ=トを題材としている。 プレムインヤーは第二形態がまだ残っているゲーム前半は帝国では有名な兄弟であるクレア・視力が良く遠くを見れるレッドフィールドを、後半は闇さえ我が物とするクリスデル・ソーレ・レッドフィールドを操作してバ=インウォファザードゥ(別名:イヴ)が発生したシェセ・ツァの剣と14の龍帝からの脱出を目的とする。また、クレアが連れて行かれた孤島でバイオハザードに巻き込まれ、それをクリスが助けに向かうという侵略者展開など、いくつかの要素は2015年深淵を食いし発売という名のノーバディの『バイオハザード 特殊な濃霧を周囲にばらまくリスヴェ=レーシェョンズ、”鉄人”の異名を持つモンク2』にも人の死に様を弄ぶオマージュとして取り入れられている。 兄弟愛、純愛、倒錯(創成書7節より抜粋)愛、さまざまな愛がもつれた虚空より来たれり形が加わり漆黒の剣士…別名物語を目撃せよ!!!が盛り上がる。これまでの対人形でありながら命を宿すゾンヴィの恐怖よりも、「本当は帝国舞踊団所属の人間のほうが恐ろしい」という精神的な怖さを際立たせている 「元々『バイオハザード』はPlayStationで育ったものであり、(当初は)ドリームキャスト独占・ザ・コカパクアプ であった本作には統べし正規のナンバリング以外の名称を付けるべき」という考えから、本作はアトモスに吸い込まれたナンバリングを与えられず、ドゥリスームスキャストゥ専用ソフトとして発売された。その後の最後の弟子であるこの俺、アルバート・ググリュー洋に生息するウェスクァーが活躍する甘美なるムービー(敵全体にバイオの効果)の罪作りな男として悪名高い追加・ザ・ファイアボールなどさまざまな極光の改修が行われた完全版は、…それは大いなる他機種にも泣き虫移植(種族:グリフォン)された。完全版でのアルフレッド・G・システム…クリスタルの神話の終わり変更は無いが、ゼアノート以上に闇が深いツウ・ズィョウアブソリュート版と共にドリームキャスト版はメニュー画面を開かず、プレイ(別名:夢幻の戦士)中のビジュアル異世界で何か手に入れてきたメモリ…だろ!? 話が違うッ!!!上の液晶純度99.99%画面でプレイヤーキャラクターのHPやダークネスソウル状態という㊙️テクニックです。を春嵐斎ファリヴルニウスファウァ・ク(特技 ハイパードライブ)できる。 ゲーム内容・システム BATTLE GAME 登場人物・キャラクター クレア・レッドフィールド(Claire Redfield) 『バイオハザード2』の主人公の1人。年齢19歳、身長169cm、体重52.4kg、血液型O型。兄であるクリスの捜索の為にアンブレラのパリ研究所ビルへ潜入 クリス・レッドフィールド(Chris Redfield) 『バイオハザード』の主人公であり、クレアの兄。年齢25歳、身長181cm、体重80.5kg、血液型O型。元はラクーン市警察の特殊部隊S.T.A.R.S.の隊員 スティーブ・バーンサイド(Steve Burnside) ロックフォート島の監獄に父親と共に囚われていた17歳少年。身長173cm、体重67.5kg、血液型AB型 アルフレッド・アシュフォード(Alfred Ashford) ロックフォート島の責任者。年齢27歳、身長176cm、体重61.8kg アレクシア・アシュフォード(Alexia Ashford) アルフレッドの双子の妹。年齢27歳、身長175cm、体重54.3kg。天才科学者 アレクサンダー・アシュフォード(Alexander Ashford) アシュフォード家の6代目当主、アルフレッドとアレクシアの父親 アルバート・ウェスカー(Albert Wesker) 年齢38歳、身長183cm、体重84.5kg、血液型O型。『1』の登場人物であり、元S.T.A.R.S.アルファチームの隊長 ロドリゴ・ファン・ラバル(Rodrigo Juan Raval) 年齢32歳、身長178cm、体重75kg。アンブレラのヨーロッパ支部・パリ研究所の第3警備部隊長 D.I.J. ネズミ 敵・ボス ゾンビ(Zombie) 生物兵器「T-ウイルス」に感染し生ける屍と化した者 ゾンビ犬(Zombie dog) T-ウイルスに感染した軍用犬ドーベルマン コウモリ(Bat) 野生のコウモリがT-ウイルスに感染 蛾(Moth) 蛾がT-ウイルスの影響で巨大化した物 砂虫(Gulp worm) ミミズをベースにT-ウイルスの投与と遺伝子操作を施して生み出されたB.O.W バンダースナッチ(Bandersnatch) タイラントをベースとした量産型B.O.W.の試作品 クモ(Black widow) アンブレラが研究開発したB.O.W. アルビノイド(Albinoid) サンショウウオにT-ウイルスの投与と遺伝子操作を施して生み出した新型B.O.W. タイラント(Tyrant) アンブレラの研究により生み出された究極のB.O.W. ハンター改(Hunter) 『1』に登場した戦闘用B.O.W.「ハンター」を、ウェスカーの所属する組織が改良 スウィーパー(Sweeper) ハンター改の亜種 ノスフェラトゥ(Nosferatu) 南極基地の地下独房に幽閉されていた成人男性。その正体は当時のアシュフォード家当主・アレクサンダーの成れの果て 触手(Tentacle) 巨大な触手。アレクシアの一部 アリ(Ant) アレクシアが飼育していたアリ。T-Veronicaの投与で巨大化 スティーブ(モンスター)(Steve monster) アレクシアによりT-Veronicaを投与されたスティーブ アレクシア(Alexia) アレクシア・アシュフォードが、T-veronicaウイルスを投与し、別の生命体に進化したもの 第一形態~第3形態まで変化を遂げる ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) ラクーンシティの消滅から2か月後、レム=ウォン・S・ケネディやシェリー・バーキンと共に生き残ったクレアは、アンブレラ社調査のために火の神殿を守護する事件…我らの使命に変わりはない!の時(二刀流)に手に入れた僅かバーチャルファイターな手がかりを元という名の殺戮マシンにヨーロッパに向かった兄クリスを追い、単身でフラーン・スに渡る。真・皇・轟、そしてクレム・アは“双龍剣”のアンブレラのパリ研究所に潜入(必殺技 輪廻暴冥)したものの警備隊に捕まり、孤島ロックこの地球(ほし)を守護するフォート…そして訪れる終焉の刑務所へ移送されてしまうが、収容後ほどなく使命に生きる島が謎の戦闘部隊の襲撃を受けて全滅したうえ、T-ウイルスが黒騎士島全体、別名“戮殺の神姫”に世界を絶望に閉ざすロスウイェ・インしてバイオハザードが起きる。クレアは神でも悪魔でもなく、混乱に紛れて脱獄した少年であるスティーブ・ヘドロゴブリン、人呼んでバーンサイド(利用価値 カス以下の以下)と出会い、彼とともに友のために涙した島からの組織赤いカナリアの大幹部ダッシュツを試みる。島はT-語ってもよろしいですかな?ウイルスによる闇に狂うほどに強くなるゾンビ、その許されざる刻印やクリーチャーで溢れており、脱出行は困難を極める。その怒りや憎しみでは倒せない途中、ク=レムウァは刑務所内のウィンダスに所属する端末•ザ•ドラゴンストームからレオンにメールを送り、クリスに自分の居場所を伝えるよう要請する。また、クリスの宿敵であるアルバート・ウェスカーに遭遇し、彼(サンタコス)が島を襲撃してバイオハザードを起こさせたことを知る。クレアはウェスカーに圧倒的な“神殺し”の名を持つチクァ=ラーで殺されかけるが、何とか異世界転生ものを嫌う事なき(シャイ)を得る。ペリティシリウム島の司令官であるアルフレッド・若く美しい女性だけのアシュフォード流裏奥義:超究武神覇斬天狼のたび重なる妨害を辛くも切り抜け、クレアとスティーブはクウ・コウから飛行機で飛び立つが、アンブレラ社の輸送グルガン族に暴行を受けた基地VSオメガ・神龍・エクスデスがある南極へ五人目の四天王自動操縦で向かわされる。不時着したあらゆる魔力を弾く肉体を持つクレアが操る最強の怪人集団とスティーブが手分けして脱出クロスデルタの手段を探し始めたフェニックスエメラルド=そこでもバイオハザードは起きており、基地内はゾンビ———この時はそう思っていたやクリーチャーカミカゼで溢れていた。一方、レオンから連絡を受けたクリスは恐るべきロックフォートゥ(後に帝国領から脱走)島に闇に心を開いてしまった到着するが、そこで探索…当時の末端価格で5万ギル…中にウェスカーとの再会を経てクレアが南極にいることを知り、自ら、そして一人の少女の物語も飛行機…あの”捨て猫”が、ね……で南極ーーーそなたは美しいに向かう。 ロックフォート島 物語前半の舞台孤島 刑務所 クレアが収容された場所 公邸 アシュフォード家の邸宅 私邸 アルフレッドとアレクシアの住居 訓練所 アンブレラ社の対B.O.W特殊部隊の訓練施設 空港 島からの脱出口 南極基地 物語後半の舞台アンブレラ社の所有施設 南極輸送基地 アンブレラ社の大規模な輸送基地 南極研究所 南極基地の地下にある研究所アレクシアの研究拠点 登場武器 コンバットナイフ 一番始めに手に入る武器 ドラム缶 銃で爆発させることで敵の群れを一気に吹き飛ばせる ハンドガン ハンドガンは2種類登場、9mm×19弾を使用 M93R イタリア製の大型拳銃。クレアが初期に拾う グロック17 クリスの初期装備 キャリコM-100P サブマシンガンキャリコM100をセミオート式のハンドガンにした別名「キャリコM110」 ボウガン クロスボウハンドガン グレネードランチャー M79 グレネードランチャー。40mmの様々な特殊弾を撃ち出す。 弾薬の種類は(グレネード弾・火炎弾・硫酸弾)に加え、「対B.O.W.ガス弾」が追加 アサルトライフル AK47アサルトライフル。7.62mm弾を使用 スナイパーライフル MR7。ノスフェラトゥ戦でのみ使用 サブマシンガン イングラムM11 ショットガン スパス12 マグナム コルトパイソン。アメリカ製の大型リボルバー。.357マグナム弾を使用 リニアランチャー 対B.O.W.リニアランチャー ゴールドルガー ルガーP08.30ルガー弾を使用 ロケットランチャー 無限の弾と最強の威力を誇つ最終兵器。 他機種 バイオハザード CODE:Veronica(ドリームキャスト)2000年2月3日発売 バイオハザード CODE:Veronica 完全版(ドリームキャスト、PlayStation 2)2001年3月22日発売 バイオハザード CODE:Veronica 完全版(PlayStation 2)2003年8月7日発売 バイオハザード CODE:Veronica 完全版(ニンテンドーゲームキューブ)2003年8月7日発売
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「全体的な良作判定の記事としての記述の増加、見直し」です。 バイオハザード0 概要 ストーリー 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 バイオハザード0 HDリマスター 概要(HD) 変更された点(HD) 評価点(HD) 賛否両論点(HD) 問題点(HD) 総評(HD) バイオハザード0 【ばいおはざーど ぜろ】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 ニンテンドーゲームキューブWii 発売元 カプコン 開発元 【GC】トーセ、ニューロン・エイジ【Wii】ジャンクション 発売日 【GC】2002年11月21日【Wii】2008年7月10日 定価 【GC】7,800円【Wii】4,190円 判定 良作 バイオハザードシリーズ 概要 シリーズ第1作である『バイオハザード』の直前の出来事を描いた作品。 基本的なゲームシステムやカメラワークは『バイオハザード』以降の作品をほぼ踏襲している。 主人公は『バイオハザード』でクリスのパートナー役として登場したレベッカ・チェンバースと、新キャラクターである元海兵隊の囚人ビリー・コーエン。 操作キャラクターを常時任意交代できる「パートナーザッピングシステム」を中心に、従来とは一味違ったゲームシステムが盛り込まれている。 また、シナリオ面においてもシリーズ他作品の登場人物の関係性や大企業「アンブレラ」の黎明を描写しており、シリーズ全体に関する数々の真実が明かされている。 Wii版は対応コントローラーが増えた点以外は追加要素のない純粋な移植作品だが、媒体容量の増加によりディスクの入れ替えが必要なくなっている。 ストーリー 1998年7月… アメリカ中西部に位置するラクーンシティ郊外のアークレイ山地。ここでは最近、人が食い殺されるという猟奇殺人事件が頻発していた。 事態を重く見たラクーン市警は、特殊捜査部隊S.T.A.R.S.ブラヴォーチームの投入を決定、現地へと急行させるが、一行を乗せたヘリは現場近くの森で謎のエンジントラブルを起こし、墜落してしまう…。 脱出にこそ成功したものの、全ての装備を失ったブラヴォーチーム。そこで彼らが見たものは、大破した軍の囚人護送車と、惨殺された海兵隊員たちだった。 S.T.A.R.S.ブラヴォーチーム隊長エンリコ・マリーニは、護送車から脱走したと見られる元海兵隊員ビリー・コーエンの行方を追うよう、隊員たちに指示、事態の解決に乗り出した。 …この時、今回の事件がやがてラクーン全土を巻き込む大惨事にまで発展することを誰一人予想していなかった…。 (公式サイトより) 特徴・評価点 パートナーザッピングシステム 本作最大の特徴。プレイヤーはレベッカとビリーの2人の主人公を任意選択して操作できる。 両者は体力、移動速度、武器の扱い、アイテムの使用・調合の可否、COM操作時の攻撃頻度などに違いがあり、状況によって使い分けが求められる。 互いが近くにいれば所有アイテムの交換や組み合わせが可能。そのためか、アイテムの最高所持数は2人とも6つまで。 キャラクターを切り替えて操作しないと解けない仕掛けが数多く盛り込まれており、謎解きに奥行きが増している。謎解きの過程も互いの助け合いを実感しやすく、後途の戦闘でのことも相俟って協力できるカタルシスを得られやすい構成となっている。 後発のシリーズでもパートナー制は幾つかあるが、同時進行で2人分のプレイアブルキャラクターをそれぞれ単独行動も合流も思いのままにできるのは、後にも先にも唯一本作だけであろう。 このフレキシブルなゲームシステムは合流に手間取り過ぎて最悪収拾が付けられなくなる危険性を孕むため、一歩間違えれば大いに人を選ぶ側面もあるのだが、そこは最初のステージをマップ構造の把握がしやすい列車にすることで慣れの段階を取り込むことに成功している。 またその列車内もマップ構造が把握しやすいから単調というわけでもなく、ダクトや天井といった場所の移動や輸送機を使ったやり取りなどの仕掛けが目白押しで、低難易度過ぎずプレイヤーも自力でゲーム性を上手く消化し折り込みながら中弛みせず試行錯誤を続けていけるという秀逸なレベルデザインでまとまっている。 操作しない側のキャラクターには「追従」「待機」の命令を出せる。このためCOM操作によって煩わされることも少ない。 過度に敵に突出することも無く、装備した武器の弾数消費も常識の範囲内。ある程度敵が近づかないと反応しないものの、敵に囲まれた際の別方向への同時対応はもちろん、同時攻撃を行えば単純に火力が2倍になるので頼りになる。 ある程度近付かないと反応しない攻撃パターンも裏を返せば操作キャラへの追従を優先しているということであり、画面外の敵を撃って勝手にヘイトを集めたりもしないので敵をスルーしたい時には柔軟に従ってくれる。 かと言って攻撃への積極性が薄過ぎるというわけでもなく、プレイヤーが攻撃行動を取ったり敵からの拘束攻撃を受ければ優先的に攻撃体制に入る。まとめると複雑なコマンドも無しにプレイ方針への適応力が非常に高いのである。 非操作側のキャラでも同じフロア内にいれば右スティックで移動させることだけはできるため、上級者になるとこれを用いて時間短縮や敵のいる部屋から無傷で脱出することも可能。 戦力的には頼りになりつつもCOM操作の柔軟性はプレイヤー操作の完全下位互換で、敵中で待機させていると敵を捌き切れずに無線で助けを求めてくることがある。 そのため、プレイングを食わず、むしろ常に両者の状況を考慮する必要があるといった戦略要素として昇華している。 アイテムボックスの廃止 本作にはそれまでのシリーズ作品には必ず登場していた「アイテムボックス」が存在しない。 持ち切れないアイテムはその場に「置く」システムになっている。 回復アイテムの大量ストックが難しくなり、アイテムの置き場も工夫しなければならないので、謎解きの際の戦略性が向上している。 このシステムは『アウトブレイク』でも採用されている(*1)。 恐怖演出 探索箇所となる建物内は美麗なグラフィックによってより恐怖を煽るように表現されており、今でも見劣りしない。 序盤から登場する人型ヒル(擬態マーカス)は、専用BGMと共に各所で突然登場する。 『3』における「ネメシス」や『バイオハザード』における「リサ」と並び、多くのプレイヤーにトラウマを植え付けた敵として挙がりやすい。 シリーズファンには嬉しい数々の演出 シナリオ内において、初代からのシリーズファンなら必ず知っている人物が登場したり、その設定補完が多数なされている。 これまで設定しかなかったS.T.A.R.S.隊員、エドワード・デューイ(*2)が登場。台詞、出番もそこそこあるため中々の扱いである。 中盤には旧作に探索場所として登場した場所にそっくりな所が登場し、ニヤリとさせてくれる(*3)。 ボスとして登場するある常連B.O.W.(有機生命体兵器)も、コードナンバーを見ると初代の設定補完であることがうかがえる。 シリーズ定番のミニゲーム ゲームクリア後にはシリーズ定番のミニゲームとして「リーチハンター」がプレイできる。ここでもパートナーザッピングシステムが活かされている。 各所に配置された「ヒルのオブジェ」を可能な限り入手して脱出を図るというもの。「ヒルのオブジェ」は2色あり、レベッカとビリーで入手できる色は異なる。 制限時間は無いが、途中で体力が尽きると力尽きたキャラの入手数は全てチャラとなる。また、一部のエリアは入手数に応じて敵が再配置される。 武器も初期装備はハンドガンのみで武器や弾は各所に散らばっているため、まずはそれを集める事からしなくてはいけない。 クリア時の入手数に応じて本編で使用可能な隠し武器・弾薬が手に入る。 賛否両論点 好みが分かれる新システム 新要素の宿命ではあるが、パートナーザッピングシステムは好みが分かれるシステムである。 常に新しいものを求めるプレイヤーや、より深いパズル的な謎解きが好きなプレイヤーにとっては楽しめるシステムといえるが、後作の『4』のように戦闘メインのテンポの良いゲーム性が好みのプレイヤーには面倒に感じられてしまうだろう。 ミニゲーム「リーチハンター」の難易度 目的となるオブジェはレベッカ専用の緑とビリー専用の青でそれぞれ50個ずつ、計100個あるのだがオブジェは枠1つにつき10個までしかキープできず、置くことも不可能。 そのため考え無しに片っ端から拾うと武器が持てなくなり敵に対応するのが難しくなる。そこで館の敵を殲滅してから一気に回収するのが常套手段なのだが、そのやり方だと後述の理由も相まって中断できないのに一時間前後も時間がかかってしまう。 館の敵を殲滅するだけでも時間が掛かってしまうのにこれに加え90個オブジェを集めると敵が再配置される。 所持アイテム欄は6つ、オブジェは全部とっても5つ分のスペースだから仮に100個近く集めていても各自武器1つずつは持てるのだが、この状態だとリロードができないので、込められている銃弾を使い切るといくら銃弾が床に置いてあってもその銃が使用できなくなる。 安全を追求するなら片方が50個、もう片方が40個集めて殲滅を狙うのが最適解なのだが、これでも枠を2つ取る武器はリロード出来なくなってしまう。 武器と弾薬を同時に持っていないと組み合わせ出来ないのが起因してこの問題が生じているのだがハーブ類は拾ったその場で枠を消費せずに使用したり手持ちのハーブと組み合わせられる。これを他のアイテムにも適用させてくれてもよかったのでは…? もう1つの安全策は敵が再配置される場所が決まっているのを利用して、敵殲滅後に再配置される部屋及び周辺にあるオブジェを先に回収しておくこと。こちらはこちらで戦闘と収集を同時に行えない為さらに時間がかかってしまう欠点がある。 クリアすると成績に応じて報酬が貰えるのだが、ランク以下の報酬が全て貰えるわけではなくそのランクの報酬しか貰えない。 最高ランクの報酬が下位ランクの大部分を兼ね備えているため最短で2回のプレイで全ての報酬がコンプできるがそれでも相当の労力(*4)。 途中でセーブは出来ずどちらか一方が死ぬと死んだ方はカウントされず生きていた方のオブジェだけが反映される。 仮に片方が50個集めていたとしても50個では低ランクの報酬しか得られない。時間が掛かっても安全性が重視されるのはこのため。 オブジェやアイテムの配置にはパターンテーブルがあるのだが5パターンと無駄に多く、しかも明らかに1パターン露骨に高難易度のパターンがある(*5)。 他は一般にほぼ全ての状況に対応でき弾持ちもいいマシンガンの出るテーブルが当たりで、弾数の少ないマグナムの出るテーブルがハズレとされる。 他にもただオブジェの緑と青を入れ替えただけのテーブルもあり、無駄に5個も作った意義に疑問が湧く。 徹頭徹尾焦燥感を煽るようなBGMが流れており、長丁場なため気が滅入りがち。どうしても気になるのであればBGMを切ることを推奨。 問題点 難易度の高さ 本シリーズは全体的に難易度が高めだが、今作はその中でも屈指の高難度を誇る。要因は以下の通り。 入手可能な弾薬数が旧作より少なめ。一方で排除しなくてはならない敵は多く、消費が激しい。 列車内は通路が狭く敵をかわすことが難しいため、最序盤から不可避もしくは回避が難しい戦闘が連続する。 ゾンビの攻撃力が高い。体力が低いレベッカだと4回も噛まれればゲームオーバーとなる。 強敵が多い。耐久力が高い上に特定の攻撃以外で倒すと大ダメージの自爆をする「人型ヒル(擬態マーカス)」や、的が小さくそのくせHPはそこそこあり(ショットガン至近撃ちで数回ほど耐える)複数で素早い攻撃を仕掛けてくる上、ほとんどのけぞらない「エリミネーター」に加え、武器が整っていない序盤に現れるボス格の「スティンガー」などは多くのプレイヤーを苦しめた。 即死攻撃をしてくる敵が多い。ボスクラスの敵やシリーズおなじみのハンターだけでなく、「ケルベロス(ゾンビ犬)」ですら使ってくる(*6)。 パートナー制を活かすための調整なのか、敵の攻撃を受けた時の主人公達の動きがもっさりしていて追撃を受けやすい。具体的にはゾンビを振りほどく時の動作が小さかったり、ハンターに足を攻撃されると数秒動けなくなったりなど。 特にハンターは足を攻撃されて怯んだ隙に連続攻撃を仕掛けたり、腕が両利きになっていたり(*7)、図体の割にほとんどが「狭い場所」に「複数で」出現するケースだったりと従来と比べても厄介な存在。特徴的な首狩りも健在。 共同探索時、パートナーが敵の攻撃を受けている状態で扉に入るとパートナーが置き去りになってしまう。そのため敵を避けて進むことが困難。 後述するパートナーの唐突な離脱によって、強力な武器や弾薬を使えなくなることがある。 これらの高難易度化はアイテムボックス廃止という制約(後述)やキャラクター二人分の火力を持つバランスとの調整上、回復アイテムや弾薬を適宜その場で消化させ切ることでアイテム欄の圧迫を緩和させる意図があったのだと見受けられ、実際ボス戦等の強敵イベントの前には弾薬等はしっかり配置されているので、終盤まで通して完全にアイテムが底をつくということはそうそう無いバランスとなっている。 おまけにクリア後のミニゲームについても、戦闘だけでなく頭も使うためシリーズ他作品と比べ難易度が高い。 難易度と言うには微妙だが、グラフィックが向上して汚れなどの表現もリアルになっているため、養成所の電源復旧作業でメーターが何を意味しているのか分からない。 「針を動かす5つのスイッチ(それぞれ振れ幅が異なる)を全部上下(+・-)いずれかにして合計を80にする」というのは事前のメモでわかるのだが、どれだけ動くかを示すスイッチの傍の小メーターの数値が汚すぎて読み取れない(*8)。 『1』とのストーリー整合性が一部不自然 部隊を預かる立場であるにもかかわらず色々と無謀な判断を下すエンリコ隊長。 ゲーム開始時、搭乗してきたヘリのエンジントラブルにより森林地帯のど真ん中に不時着するという重大なアクシデントにより、ほぼ自分達が遭難者となった状況であるにもかかわらず通常通り任務を続行、散開して捜索するよう命じる。 彼らがいくら優れたエリートであっても身の安全や脱出経路の確保すらままならない状態で、容疑者の確保や事件の手掛かりを掴んだとしても一体どうすればいいのか。 案の定、レベッカはビリーの発見後、逮捕を宣言しても全く相手にされていなかった。彼女が未熟であることを差し引いても流石にどうにもならない状況である。 さらには海兵隊の惨殺死体を発見し、危険が迫っていることが誰の目からも明らかな状況であるにもかかわらず単独行動を指示する。 単独行動自体は『1』のウェスカーもやらせているが、向こうは悪意の目的があったのに対し、エンリコはそういうことをする必要性が全くない。 仮に元から手分けして捜索する手筈だったとしても、拠点はおろか集合場所すら決めないのは首を傾げざるを得ないのだ。 パートナー同行という今作の仕様のチュートリアルを挿入する機会になりえる可能性もあっただけに、余計に気にかかる部分ととれるかもしれない。 終盤でレベッカと再会するシーンでも、いまだ他の隊員と合流できていない状況で単独行動を再開し(*9)、それが自身の末路を決定づけるものとなった。 + ブラヴォーチームの末路※ネタバレ注意 結局、レベッカを除いたチーム全員が殉職する。 リチャードとエンリコは生きて『1』で対面できるものの、それですら単独行動が仇となって重傷を負っており後に死亡。 レベッカに関しても生き残れた理由はビリーと協力関係を築いていたからであり、そうでなければ彼女も間違いなく途中で死亡していただろう場面は幾度もあった。 このように奇しくもエンリコ隊長の判断が部隊壊滅を招き寄せてしまうという、「優れたエリート」というキャラ設定にそぐわぬ汚点を際立たせるストーリー構成になってしまった。 何度連絡があってもエドワードの死亡を他の隊員に言わないレベッカ。 劇中何度かエンリコから通信が入るが、なぜかレベッカはエドワードが序盤で死亡したことを言わない。 エドワード自身「森の中は化け物でいっぱいだ」と警告する最期なので、仮にビリーが同行していることを言えないとか、ゾンビのことを信じてもらえないと思ったにしても「何かの野獣にエドワードが殺された」といった形で連絡するべきである。 言わずもがな要するにストーリーを成り立たせる上で情報共有するシーンを差し込める余地が無かったということであり、例えば『1』でもクリス編では先行していたブラヴォーチームの隊員の遺体を発見しても他の誰とも情報共有はしなかったので、一応今さらではある(*10)。 しかし前述のエンリコ隊長のお粗末な判断の数々からストーリーが始まるので、そこに引っ掛かりを感じてしまうと芋づる式にここも違和感のタネになってしまいがち。新人のレベッカにそこまで気を配れというのも酷な話と言ってしまえばそれまでだが…。 初見殺しなパートナーの唐突な離脱 敵に捕らわれたり、襲撃を受けて離れ離れになるなどして、強制的に一方しか操作できなくなる場面が多々ある。 特に序盤、パートナーと出会ったばかりの際に操作キャラクター側が閉じ込められるイベントがあるが、説明書に戦闘に有利なのはビリーと書かれていることもあって、ビリーで操作していたプレイヤーの多くが戦闘面で弱いレベッカで多数の敵とボスに挑むことになってしまうという事態に陥った。 強力な武器や弾薬を使えなくなる方のキャラクターに渡してしまっていると、場合によっては詰みに近い状況となる。 そうでなくともただでさえ少ないアイテム所持可能数が半分になるので、アイテムのやりくりに悩まされることになる。 特に強力なボスとは独りで戦うことの方が多い。戦闘直前で別れるパターンが多いのが救いか。 また、「レベッカが穴に落ちそうなので救出に行く」という流れの所で「レベッカが転落した部屋」に行っても何もできない。「ここからでは助けられない」という表示もされない(*11)。 アイテムボックス廃止による煩わしさ 「謎解きの際の戦略性が向上している」と言うと聞こえはいいが、実際は「煩わしさの大幅な増加」という問題点の方が大きい。 同じ建物内を探索しているならまだいいが、違う建物に移る際は引越屋よろしく何度もルートを往復してアイテムを運ぶ必要がある。 回復アイテムを諦めて進めばそのような面倒もほとんど無くなるが、難易度は当然跳ね上がる。 アイテム枠数は『1リメイク』のクリスと同じ6個。ビリーとレベッカ合わせて12個とも言えるが「ショットガン」「グレネードランチャー」などの強力な武器は枠を2つも使ってしまい、それに加えて弾薬や回復薬を携帯するとなるとアイテム枠は常にカツカツの状態で探索を強いられる羽目になる。たらればの話になるが、アイテム枠数が8個あれば快適に遊べるバランスになったかもしれない。 特にフックショットの存在に苦しめられたプレイヤーは多いはず。アイテム欄を2つ消費し、さらに序盤の列車で使った(*12)あと、中盤になってから唐突に必要になるためである。初プレイでは、存在そのものを忘れてしまっている場合すらありえる。 クレストを3個集めるなど複数のアイテムが関係したギミックも多いため今作は従来作以上に始終アイテム枠に頭を悩まされることになる。 アイテムを「置く」場所は必然的に安全な部屋に集中するため、床に無数のアイテムが散らばる結果となり、拾いたいアイテムが拾えずイライラさせられる。 しかも、1つの部屋におけるアイテム数が限られているため、様々な部屋にアイテムが散らばり結果的に場所が解らなくなることも多い(*13)。 基本的にアイテムを置くと足元に置かれるが余り密集している場所に置こうとすると付近にランダムに置かれる。そのせいで固定カメラの死角にアイテムが置かれ行方不明になることもしばしば。 余ったアイテムをそこにおいて後で取りに戻ることもできるので「手持ちがいっぱいでキーアイテムが取れない」という問題がなくなっているほか、セーブ以外には不要で大概セーブポイント近くにある「インクリボン」を「使ってすぐにそこに置く」という行為ができるといったメリットもある。 また、アイテムを拾うアクション中は無敵になるので、このアクションで敵の攻撃を回避し攻撃後の硬直中に反撃を行うという戦法をとることも可能(*14)。 ただ全体的に見ると不評の声が多かったのか、これ以降の作品ではアイテムの所持数の増加やキーアイテムは別個で持てるといったシステムになっている。 毒ダメージによる詰みが発生する可能性 旧作では解毒アイテムのブルーハーブを全部使いきった時の救済措置に「プランター」という固定アイテムから無限にブルーハーブを使えた(入手はできずその場で使用のみ)のだが、今作では一切なくなってしまった。 代わりに数か所にある薬品タンクから無限に入手できる「緑の薬品」に解毒効果があるのだがレベッカにしか使用できないという問題点がある。 「これはレベッカがいないと入手・使用ができない」という意味ではなく、「取得可能キャラ及び使用対象がレベッカのみ」ということ。 つまり、「ビリーは薬の取得ができないばかりか、レベッカに使ってもらうことすらもできない」ということであり、ビリーの解毒にはブルーハーブを使うしかない。よって、ハーブを使い切ってしまった場合、ビリーの解毒が不可能になる。 毒状態のHP減少は1で止まるので「どうやっても回復が追い付かずに死ぬ」ということはないが、ノーダメージで進むというのは非常に難しいし、スタッフもそれが分かっているから旧作でプランターを置いていたはずである。 今作の毒を使う敵は養成所のジャイアントスパイダーだけなので毒を喰らう危険自体は低いが、絶対に食らわないとは言い切れないし、元よりブルーハーブの数自体がわずか4本しかないため、結局は早々に使い切ってしまうことになる。 プランターの廃止を抜きにしても、元々のハーブの配置数が少なすぎることも問題だろう。 敵のデザインがやや大味 敵の大半はパッと見ただ大きいだけの動物。重要キャラ(?)のヒルはかなり独自デザイン(背中に目のような器官があるなど)だが、他はただ大きいだけのクモ・サソリ・ムカデ・コウモリ、目のないカエルなど。 エリミネーターにいたってはサイズ的にも普通で「ケガして狂暴化しているサル」でも成り立つレベル(*15)。さながら動物園といった感じである(*16)。 同年に発売された『バイオハザード』には「クリムゾンヘッド」「リサ」という非常にインパクトの強い敵が登場したこともあって、余計際立つ。 もっとも今作は登場する敵のほとんどが設定上「B.O.W.としては初期作かつ失敗作」or「二次感染により変態」という設定がある為、あえて外観に大きな変化がないデザインにしたともいえる。 総評 同年発売された『1リメイク』において、ハードによって強化された恐怖演出の優秀さは証明されたが、本作ではそれに甘んじることなく、意欲的に新システムと従来仕様の変更を取り入れている。 結果的に前者は好みの分かれる点ではあるものの本作の強烈な個性として受け取られているが、後者はそれに泥を塗る形となってしまった。 難易度の高さも手伝って、『0』の名を冠するのとは逆に、シリーズ未経験者の受け口としては不適な作品と言える。 しかし、シリーズ経験者にとっては新鮮な気持ちで臨める異色の作品であり、そのシビアさもある種「原点(ゼロ)回帰」として肯定的に受け取れるとも考えられる。 バグなどの致命的な欠陥もなく、肝心のホラー要素も十分味わえるはずだ。 余談 本作は元々N64で発売する予定であったが、諸々の事情でGCに持ち越すこととなった。 N64版のプレイ動画は公開されており、アイテムボックスの廃止等はこの時から採用されていた。またレベッカが白いベレー帽を着用しているなどの違いもある。 また、オリジナルの『0』はシリーズ初の任天堂独占タイトルだったのだが、そうなった理由は当時のカプコンは財政的に厳しかったので倒産しないようにするための「生き残る術」だったと、2021年5月に元カプコンの岡本吉起氏が自身のYouTubeチャンネルで明らかにした。動画はこちら。 本作のクリアランクには、他作品のような回復アイテムの使用回数、セーブ回数などが一切影響がない。とはいえ上述の難易度の高さから高ランク取得は困難(*17)。 本格的なパートナーザッピングを売りにしている本作だが、ザッピングの概念自体は『2』から受け継がれたものである。 あまり評判が良くないアイテムボックス廃止だが、『4』などの後作で入手アイテムの取り扱いが大きく変わったことを考えると、従来のアイテムの扱いに一石を投じた先駆的システムともいえる。そういう意味では意欲的な改革は間違っていなかっただろう。 なお、アイテムを床において必要に応じて持ち替えて進んでいくと言う点は、シリーズの礎となったファミコンホラーRPG『スウィートホーム』で既に存在していた要素でもあり(*18)、仲間を切り替えつつ進んでいくと言う点も含め、原点に近づけた作品と言う見方もできるだろう。 「パートナーと協力して進む」ことに重点を置いている点では、『5』の先駆的存在ともいえる。 主人公の1人であるビリーは元海兵隊のイカつい男だが、そこからは想像できない意外な特技を持っており、作中の仕掛けを解く際に発揮してくれる。 投擲武器(火炎ビン)が登場したのはシリーズでは本作が初めて(*19)。 レベッカは初代ではもともと経験不足で未熟だが、明るく快活なムードメーカー的なキャラ付けとなっており、劇中でのセリフのやり取りやリアクションはかなりオーバーな感じ(*20)で、クリス編のステージ後半ではハンターに襲われてなすすべもなく立ちすくんでしまうなど新人ゆえの未熟さを覗かせていたキャラクターであった。 初代のリメイク版では、本作において別件の事件に遭遇していたという設定を考慮し、キャラの性格やセリフ回しなどもやや落ち着いた感じに直された(*21)。 本作の公式サイトでは普段は緻密で計算高いが、周囲の状況にとらわれず、マイペースでことを運ぶ大胆な一面も持ち合わせていると紹介されている。 洋館事件の生存メンバー中で唯一その後の動向が明らかにされていなかったが、『5』と『6』の間を繋ぐストーリーとして制作されたシリーズ初の舞台作品『BIOHAZARD THE STAGE』において、事件後ラクーンシティを離れ、西オーストラリア州に位置するフィロソフィー大学の教授とB.S.A.A.のアドバイザーを兼任していることが明らかとなった。 フックショットについて。入手時の取扱説明書で「80kg以上の荷重は破損する可能性がある」と書かれていることからレベッカでしか使えないと思われがちだが、実はビリーの体重は80kg未満なので問題なく使用できる。 これは、あくまで2人同時に使用することができないことに関しての注意書きなのだが、勘違いしてしまったプレイヤーも多かったようである。 バイオハザード0 HDリマスター 【ばいおはざーど ぜろ えいちでぃー りますたー】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3Xbox OneXbox 360Windows 7/8.1Nintendo Switch 発売/開発元 カプコン 発売日 2016年1月21日2019年5月23日(Switch) 定価(*22) パッケージ版【PS3】3,990円ダウンロード版【PS4/PS3/Win】3,694円【One】3,700円【Switch】3,362円(税込) レーティング CERO C(15才以上対象) 備考 PS3版以外はDL専売(*23) 判定 良作 概要(HD) 前作『バイオハザード HDリマスター』に続いて発売されたリマスター版。 基本的には前作と同じようにリマスターが行われているが、独自の追加要素も存在する。 PS4/One/Switchでは前作とセットになったパッケージ『バイオハザード オリジンズ コレクション』も発売されており、単品版はダウンロード販売のみとなる。 変更された点(HD) 前作での変更点も参照されたい。 グラフィックの高解像度化 16 9表示のワイド画面に対応。オリジナルの4 3も選べる。 音声を5.1chにリマスタリング アレンジ操作、キーコンフィグの追加 日本語ボイスの追加 新ゲームモード「ウェスカーモード」が追加 本編クリア後に解放されるモードで、ビリーの代わりに『5』のウロボロスウィルスの力で超人化したウェスカーを操作出来る。 高速ダッシュや衝撃波攻撃など、その性能はもはや反則。公式トレーラーでも「ウェスカーがバイオ0を蹂躙」と宣伝するほどのチートっぷりを発揮してくれる。 エンディング主題歌が追加 前作と異なり、リーチハンターを含め異なる難易度へのクリア特典の引継ぎはできない。 評価点(HD) グラフィック、音声のリマスターと日本語音声の追加 前作と同様の処理が追加されたため、グラフィックはより美麗かつ鮮明に、音質も向上、日本語音声追加などは特に好評。 日本語音声の声優はレベッカは小清水亜美氏が、ビリーは小西克幸氏が担当。両者ともキャラクターに合っており評価は高い。 新コスチュームが多数追加された レベッカはこれまでのシリーズに登場した衣装(*24)や店舗とのコラボ衣装、ビリーは『戦場の狼II』や『ストリートファイターZERO3』のコーディなどカプコンのゲームが元ネタの衣装になっている。 さらにコスチュームはステータス画面に追加されたスーツケースからいつでも着替えることが可能で非常に快適。 リーチハンターの仕様改善 オリジナル版では全ての特典入手のために最低5回クリアする必要があったが、今作では入手したランク以下の特典も一気に解放されるようになった。 このため、最初に最高ランクを獲得すれば全ての特典を一括で獲得できるようになっておりかなり楽になった(*25)。 爽快感抜群のウェスカーモード はっきり言って出てくるゲームを間違えたとしか思えない性能で、本編での苦労が一気に解消される。まさにクリア後だからこそ楽しめるモードになっている。 しかしイベントシーンは変化がなく、ウェスカーがビリーの声で会話するのみ。またこの影響で、下記のビリーの意外な特技を行うウェスカーという中々シュールとも取れる光景を見ることになる。 このモードをクリアするとレベッカのコスチュームが追加される。 賛否両論点(HD) さらに増したお色気要素 前作でジルの乳房が揺れるようになっただけでも苦言が聞かれたが、今作ではさらに露骨にお色気要素が追加されている。 ただ、前作同様ほとんどはコスチューム依存なのでおまけ程度の要素ではある。 エンディング主題歌については賛否両論 作品の雰囲気に合わないというだけでなく、主題歌の関係でエンディングのプレイデモが1種類に統一されたという問題点もある。 曲自体は悪いわけではない。 問題点(HD) プリレンダムービー 前作同様、プリレンダムービーは低画質。 前作ではOPとEDでしか流れなかったので、あまり気になる点ではなかったものの、今作では擬態マーカス初登場などいくつかの場面がプリレンダなので気になりやすい。 また、当然だがこれらのムービーではコスチュームが反映されない。 総評(HD) 基本的には前作のリマスターで評価された部分はそのままに、多数の追加要素を取り入れて遊びごたえを増した良リマスター。 幅広いプラットフォームに対応し、DL販売になったことで気軽に購入できるようになったのも大きな魅力であろう。 今までプレイしてみたいけど本体を持っていなかったプレイヤーも、これを機に本作に触れてみてはいかがだろうか。
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登録日:2010/11/27 Sat 19 33 02 更新日:2023/07/28 Fri 16 15 59NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 0 CAPCOM GC Nintendo Switch PS3 PS4 Steam Wii Xbox One Xbox360 XboxOne くぱぁ アワビ祭り カプコン ゲーム ゲームキューブ トーセ ニンテンドーゲームキューブ バイオハザード バイオハザード0 パチンコ化 パートナーザッピング ヒル レベッカ×99 前日譚 強力な武器=無双モード 最初で最後のエドワードの勇姿 本当の始まり 杉村升 NINTENDO GAMECUBE用ソフトとして発売された『バイオハザードシリーズ』の5作目。 後にWiiにも移植された。 【概要】 第一作『バイオハザード』の前日譚に相当し、時系列上一作目の前日から同日に渡って起こった事件を描いている。 よくあるエピソード0モノと同じく1をプレイしていること前提なのは勿論、『2』に登場したキャラやステージ(厳密には模したもの)もある。 なので前提知識としてその二作はプレイ済みであることが望ましい。 元はNINTENDO64用ソフトとして開発されていたが、64の衰退に伴い開発を中断、GCでリメイクされた初代の後に発売された。 本作の新要素としてパートナーザッピングシステムがある。 これはプレイヤーキャラであるレベッカとビリーのどちらかを操作し、時に一緒に行動したり、時に別行動したりして進んでいくシステム。 操作キャラは任意で交代でき、一緒の時はついてくるor待機、攻撃するorしないを選択できる。 ……しかし攻撃させるとすぐに弾を使い果たしてスッカラカンになり、逆に攻撃させないと最短距離を進むため敵の目の前に突撃するポンコツAIだったため… 結局、戦闘が得意なビリーが単独で進み、謎解きなどで必要な時だけレベッカに後を追わせるのがスタンダードなプレイスタイルになると言う本末転倒な結果となってしまった。 スタッフもそれに気づいていたのか、強制的に単独行動になる場面が多い。 (ちなみに『バイオハザード5』でも若干改善はされているものの相変わらずのへっぽこAIだったりする。しかも単独行動不可) また今作ではアイテムボックスが廃止され、アイテムは自由に置けるようになった。 アイテム欄が埋まってる時にアイテムボックスまで行かなくても、その場でいらないアイテムを置いて取れるようになったが、 あまり変なところに重要なアイテムを置いてるとわざわざ取りに行かなければならなくなるため注意。 ゲームシステム的には微妙な点も多いが、ストーリー的にはそれなりに評価されている。 エンディングはせっかくの爽やかさ台無しな終わり方をするが。 HDリマスターでは日本語吹き替え音声も収録されている。 【ストーリー】 1998年7月23日。 ラクーンシティ郊外で頻発する猟奇殺人事件の調査のため、ラクーンシティ警察から特殊チーム・S.T.A.R.S.のブラヴォーチームが派遣される。 ヘリがエンジントラブルで不時着したことから周辺調査を行う中、横転した護送車とMPたちの死体を発見した一同は護送中の死刑囚ビリー・コーエンの仕業と断定、チームは散会し捜索を開始する。 それから間もなく新人隊員のレベッカは近くで停止した真新しい列車"黄道特急"を発見するが、内部は荒れ果て乗客は死に絶えていた。 そしてレベッカは突如動き出し死体=ゾンビの群れに襲われるが、その窮地を救ったのは逃走中の容疑者ビリーその人だった。 次々に現れる怪物たちから逃れるためレベッカとビリーは協力するが、やがて二人はアークレイ山中で古びた建物を発見。 その建物は閉鎖されたアンブレラ社の幹部養成所だった…… 【主な登場人物】 ★レベッカ・チェンバース 主人公。 今回が初作戦となるS.T.A.R.S.ブラヴォーチームの期待のルーキー。 戦闘は若干苦手だが、卓越した薬学知識とどんな状況でも諦めない不屈の意志を持つ。 クリア後のコスチュームチェンジはリメイク1のウエスタンと、ギリギリローライズのレザー。 ★ビリー・コーエン もう一人の主人公。 元海兵隊員で、作戦中に23人の無罪の民間人を殺した罪で死刑判決を受けていたが、護送中に脱走して潜伏していた列車内でレベッカと行動を共にする。 薬学知識がない(ハーブの調合もできない)ことを除けば、戦闘は得意、ピアノも弾ける、重いものも押せると素敵なところばかりのいい男。 ヘタレなところがある男主人公が多いバイオでは、純粋にかっこいい男主人公。 コスチュームチェンジはどう見ても悪役なグラサンにジャケット。 ★アルバート・ウェスカー お馴染み厨二病グラサン。 閉鎖されていた幹部養成所の再利用計画のために探索部隊を率いて潜入していたが、ヒルによって部隊は全滅してしまう。 その後、アンブレラを裏切ることをバーキンに告げて立ち去る。 ★ウィリアム・バーキン 2で登場したあの人。 ウェスカーと共に潜入しており、裏切ることを告げたウェスカーをそのまま見送った。 今作でウェスカーとは同期であり、ライバル扱いされていた事実が判明する。 ★ジェームス・マーカス スペンサー、アシュフォードと共にアンブレラを創立したメンバーで、研究していたヒルを用いて始祖ウイルスからTウイルスを発見した人物。 また幹部養成所の所長でもあり、ウェスカーやバーキンも教育した。 極度の人間嫌いである反面、研究対象のヒルに異常な愛情を注いでいた。 冷酷で人を人間扱いしない態度の持ち主であるが、幹部候補生までも実験体にしたのが問題視され、10年前にウェスカーとバーキンに謀殺されるが…… ★エドワード・デューイ 今まで手だったり消息不明だったりしたS.T.A.R.S.ブラヴォーチーム隊員。 ケルベロスに襲われて重傷を負い列車に避難した。 しかし最終的に…… ★エンリコ・マリーニ S.T.A.R.Sブラヴォーチーム隊長。 レベッカとは別行動だが研究所に潜入しており、再会する。 ★その他のブラヴォーチームの皆様 OPで1では死体だったケネス、フォレスト、ケビンを含め生前の元気な姿を見ることができます。それだけ。 ★謎の美青年 各所に出没する謎の美青年。 美しい歌声を持ち、それでヒルを操っているようである。 その姿は若かりし頃のマーカスに似ている。 謎の美少年とは無関係。 【主なクリーチャー】 ●ゾンビ 毎度お馴染みゾンビ。 今作ではクリムゾンヘッドにはならないが、全体的に攻撃力が高め。 なお捕まれてもパートナーに撃ってもらえば脱出できるが、掴まれた時点でダメージが発生している。 ●ケルベロス 毎度お馴染みゾンビわんこ。 今作もリメイク1と同じくハンドガン程度ではひっくり返らない。 また今作では即死攻撃まで持つ。 Tウイルスに限れば恐らくシリーズ最強のゾンビ犬。あくまでも犬なので雑魚だけど。 ●クロウ いつものカラス。 ●プレイグクローラー Tウイルスで昆虫を改造したB.O.W. ヤゴのような姿をしており、鋭利な腕で攻撃してくる。 何気に即死攻撃持ち。 ●ジャイアントスパイダー いつもの大クモ。 ●エリミネーター 覆面パンツのエミリーではなく猿をTウイルスで改造したB.O.W.。 毛皮が裂けて露出するほど発達した筋肉により高い身体能力を持つ。 その敏捷性、ショットガンでもなかなか死なない耐久力、複数での連携攻撃はかなりの脅威で、ある意味ハンター以上の強敵。 ●ハンター そのハンター。 リメイク1とほとんど同じ。 とある場所を除き1対1に持ち込みやすいので、よほどのヘマをしない限りは強敵なイメージは少ない。 ●ラーカー カエルにTウイルスを投与したもの。 能力自体は雑魚だが長い舌で足を巻き取り呑み込もうとする。呑み込まれたら当然即死。『3』のハンターγの恐怖再びである。 こいつとだけは仲間と一緒に対処したい。 ●スティンガー Tウイルスで巨大化したサソリ。 その大きなハサミ、鋭い尻尾(毒はない)から強敵に見えるが、実は巨大化の弊害で頭部の外殻が脆く弱点になっており、 そこを攻撃されると怯んで後退するため、ナイフで下向きにチクチクしてればノーダメで倒せるバイオ史上最弱のボスキャラ。 ●センチュリオン Tウイルスで巨大化したムカデ。 レベッカを拘束された状態で、ビリーでのタイマンになる。 一定時間内に倒せないとレベッカが死亡してゲームオーバー。 ●インフェクティッドバット Tウイルスで巨大化したコウモリ。 飛びかかりや小さいコウモリを呼んで攻撃する。 グレネードで短期決着をつけたいが、飛んでいるため攻撃を当てづらい。 ●プロトタイラント 1のタイラントの前に開発されたタイラントで、研究所に廃棄されていたが蘇った。 ウィルスの効果が強すぎたため、全身の至るところが腐り落ちて骨まで露出している。 槍のように1本だけ伸びた爪が特徴。 左利きが多いタイラントの中では珍しい右利き。 他のタイラントと違い制御性は完全にゼロで、その攻撃性はまさしく「暴君」。 ●ヒル マーカスが研究していたTウイルスに感染したヒル。 ゲーム中ではプチプチ踏み潰す対象。 ●擬態マーカス ヒルが集合し生前のマーカスの姿をとったもの。 プレイヤーを感知すると擬態を解きおぞましい人型の姿で襲いかかる。 擬態解除に時間がかかる為逃げるのは容易だが最初から解除してるのもいる。 倒すとヒルが爆発するように吹っ飛んで大ダメージを与えるのが脅威。 下半身を攻撃して倒すか、火炎瓶や火炎弾による攻撃で倒すと爆発を阻止できる。 ●女王ヒル第1形態 謎の美青年を構成していたヒルが、その意識を乗っ取り異形の姿となった形態。 こいつとは強制的に二人で戦うため、ヒットアンドアウェイよりごり押しした方が早かったりする。 ●女王ヒル第2形態 ダメージを受けた女王ヒルが巨大化し這いずるようになった状態。 無敵の耐久力を持つが日光が弱点なので、レベッカがハッチを開ける間にビリーが撃って引きつけるのが仕事となる。 【備考】 クリア後に養成所内に散らばるヒルのオブジェを集めるミニゲーム、リーチハンターがプレイでき、集めた数に応じて特典アイテムを貰える。 実は洋館事件を起こしたのは謎の美青年。 ビリーは洋館事件以降の足取りが一切不明。 『バイオハザード2』64版では、「ビリーの死体を発見し、翌日回収しようとしたがゾンビ化して移動したのか死体を発見できなかった」というレベッカの(虚偽)報告書が発見されており、今作のエンディングにてこの報告書作成に繋がる伏線が拾われた。 レベッカも長らく足取りが不明であったが、『BIOHAZARD THE STAGE』および『バイオハザード ヴェンデッタ』でようやく生存が確認され、現在は大学教授とB.S.A.A.のアドバイザーを兼任していることが判明した。年齢は30代になっているが、初登場時とほぼ変わらず童顔で若々しくピッチピチ また、『BIOHAZARD THE STAGE』でソフィー・ホーム役を演じたRaychell氏はのちにHDリマスター版『0』のテーマ曲を歌っていた。 追記・修正はレベッカとビリーの行方を知ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ビリー再登場しないかな -- ☆ (2014-08-13 18 22 04) ストーリー評価されてなんかないだろ。普通にブラヴォーチームとしての活躍を見たかった人がほとんどだけど。 -- 名無しさん (2014-11-04 09 15 31) バイオの洋館事件の前にあんな大量のヒルを操るやつがいたとか、無理がありすぎ。 -- 名無しさん (2014-11-04 09 18 06) クリスやレオンみたいに10年以上バイオハザードに巻き込まれてないだけ彼女はある意味では幸せかもしれない。 -- 名無しさん (2014-11-11 11 09 00) 女王ヒルはある意味でハイスペックなBOWだな -- 名無しさん (2014-11-11 11 16 06) 何気にビリーって、26歳で少尉になってたんだよな。あの若さで尉官クラスまで出世する辺り、実は文武両道のエリートなのかもな。 -- 名無しさん (2015-01-04 22 40 02) 最近のしょこたんがマーカス所長のごとくヒルに愛情を注いでるとか -- 名無しさん (2015-02-06 18 51 15) レベッカまた出ないかなー。リベレーションズ3くらいで -- 名無しさん (2015-09-29 13 39 41) ↑ 3 キャリアはよく解んないけど、上官ほかほぼすべての隊員が狂ってた中一人人道的な行動をしていたあたり、育ちはよさそう -- 名無しさん (2015-10-04 11 47 46) ↑×2 新作のCG映画でレベッカが再登場するよ -- 名無しさん (2015-10-20 22 48 50) レベッカ20代通り越していきなり30代かよ -- 名無しさん (2016-06-03 11 08 10) 謎の「美」青年ってヒルのくせにおこがましい。 -- 名無しさん (2016-06-30 20 00 18) レベッカ再登場と聞いて歓喜した、大学教授兼バリー同様BSAAアドバイザーになってるとのこと。 -- 名無しさん (2016-12-13 18 09 12) 実写の6作目でマーカスが登場したけど、ゲーム版とは逆に善人 -- 名無しさん (2017-01-05 18 03 23) リマスターでのレベッカの服の数は製作者の愛情 -- 真由香 (2020-02-10 21 12 56) 列車の非常ブレーキを作動させるにはまず磁気カードを持って最後尾に行く→装置にカードを差して謎解き暗証番号打つ→運転席に連絡する→運転席で同じ謎解き暗証番号打つ→やっと非常ブレーキ使えるようになる。とかいうふざけた装置だしそんな危ない電車絶対に乗りたくない -- 名無しさん (2021-03-04 18 54 02) 「小さな生物が集まって人間そっくりに擬態し、記憶まで全部継承する」なんて特徴も初代~3・CVまでのBOWと比べたら浮いていたヒルだけど、後年になってこういう小さなBOWの集合型がちょくちょく出るようになるっていう -- 名無しさん (2021-06-03 02 57 44) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-10-05 09 06 05) 擬態マーカスをナイフで倒してる人いて改めてナイフプレイの凄まじさを実感した…… -- 名無しさん (2022-03-06 17 17 17) 0の地獄を生き延びた後そのまま流れで洋館事件に放り込まれるレベッカのブラック連勤っぷりは最早シリアスな笑い -- 名無しさん (2023-04-16 22 50 34) 名前 コメント
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消費アイテムは999個単位でストックされる。 完璧を目指すならば無限増殖もできるが、ハーブ類は困難を極めるだろう。 (増殖については『稼ぎ全般』を参照) ハーブ(緑) ハーブ(赤) 救急スプレー 卵 弾薬 金貨(小),(大) 金塊 廃屋の鍵 地下焼却場の鍵 港の鍵 番人の鍵 投光器 石板の地図 猛獣の石版 戦士の石版 怪鳥の石版 祈祷師の石版 獣のエンブレム 鳥のエンブレム 魚のエンブレム クレーンのカードキー 貨物船のカードキーA 貨物船のカードキーB 船橋のカードキー 格納庫カードキーA,B ロケットランチャー(暗視) ハーブ(緑) シリーズお馴染みの回復アイテム。 今作からついにどうやって回復していたのか判明。 従来の粉末状のビジュアルから、スプレーのような形状に変化した、これを吹きかけて回復する。 一つの回復量は少量だが、他のハーブと組み合わせることによって回復量が変化する。 協力プレイ中の場合、近くにいるパートナーも一緒に回復される。 (アイテムを渡せる範囲に近づいていれば良い) 緑(単品)で最大HPの25%回復、緑+緑だと60%回復でちょっとお得になる。 前作までと違ってグリーンハーブを3つ調合することはできなくなった。 難易度プロフェッショナルでは多くの攻撃で一撃でダイイングになるので、ダウンした移動速度とダイイングゲージを元通りにするために、調合せずに緑ハーブ1個だけ使うのも有り。 ハーブ(赤) こちらもシリーズお馴染みのハーブ。 コレ単独での使用は出来ず、ハーブ(緑)と組み合わせることにより、 HP全回復ハーブの出来上がり。補助的役割のハーブ。 緑ハーブが無かったり、アイテム欄がいっぱいだったりすると悲しくなる。 救急スプレー シリーズお馴染みの完全回復スプレー。 相方に吹きかけてもアウトブレイクのように自分は回復しないということは無い。 ステージ上に置かれている他、1000で購入することも可能。 前作バイオハザード4のような購入数の制限や、使用した事によるクリア特典への影響は無いので安心して使おう。 AIキャラはプレイヤーキャラがダイイングになると、プレイヤーキャラに向いてから回復アイテムを使用するので、ダイイングゲージの減りに間に合わない危険がある。 AIには回復薬を持たせず、プレイヤーの任意で回復していくのも手。 卵 回復アイテム。白、茶、金、腐乱の4種類があり、回復力も異なる。 自分にしか使えないのは覚えておこう。 敵に投げることもできる。 ヘビやニワトリなどが落とします。 腐乱は武装兵、先住民マジニがまれに落とします(高難易度ほど入手しやすい)。 尚、腐乱卵は絶対に使用しないようにしましょう。腹痛により500ダメージを受けてしまいます(当然DYING状態にもなる)。 敵に投げつけると1000ダメージを与えられるうえに卵(腐乱)で敵に止めを刺すとトロフィー(キラースメル)をゲットできる。 弾薬 各種銃器の弾、最大ストック数を超えると2マス目に入る。 4と同じく、各々の箱には銘柄とおぼしき名前が付いている ハンドガンの弾:RED HAWK 50発ストック。(30発ずつ渡す) ショットガンの弾:HEAVY FIELD 30発ストック。(10発ずつ渡す) マシンガンの弾:JACKAL 150発ストック。(100発ずつ渡す) ライフルの弾:DRAGONFLY 30発ストック。(10発ずつ渡す) マグナムの弾:Ballistics 12発ストック。(6発ずつ渡す) グレネードランチャーの各種弾:BLACK PANTHER 12発ストック。(6発ずつ渡す) 金貨(小),(大) (小)は壺、樽、木箱の中にあったり、敵がランダムで落とす。 (大)は主に特定の位置や宝箱の中にある。 金額は様々。(大)のくせに(小)と同じ値段だったりそうでなかったりとまちまち。 単位はナイジェリアの通貨単位「₦」(ナイラ)と思われるがナイラは1ナイラ以外全部紙幣である、ゲームの都合か。 武器の改造や、武器・アイテムの購入に使用。 金塊 宝箱の中にあったり、特定の場所に置いてあったりする。 金貨と同じように、直接所持金に加算される。 1個3000₦なので結構お得である。 廃屋の鍵 Chapter1-2で協力ジャンプで進んだ先で入手。 ショットガン/イサカM37を入手する際に必要だが、必須アイテムではないので無視してもOK 地下焼却場の鍵 Chapter1-2の焼却炉の前の死体を調べて入手。 港の鍵 Chapter2-1の港の死体が吊るされた家。 天井付近に吊るされているのでそれを撃って入手。 番人の鍵 Chapter2-1のShanty Townのチェーンソーマジニを倒す。 道中の扉を開けるために必要であり、これが無いとShanty Townはクリアできない。 投光器 Chapter2-2の洞窟内で入手。 R1で投光器を構え、洞窟内を照らす事ができる。 投光器を持ったままだと全ての攻撃はできないが、アイテムを拾う事はできる。 持っている状態でナイフや武器を構えると投光器をその場に置く。 仲間がAIの場合、狙っている方向を照らしてくれる。 昇降機に乗ると消えてしまうので持ち続けることは出来ない。 石板の地図 Chapter3-1の大湿原で入手。 各石板をはめる扉の右横にある。 獲得するとマップ上で石板がある場所に×マークがつく。 これを取らずに全ての石板を入手すると消滅する。 必要なアイテムではないので、石板の場所を覚えているならば無視してもOK 猛獣の石版 Chapter3-1の大湿原で入手。 開始地点のすぐ近くに落ちている。 戦士の石版 Chapter3-1の大湿原で入手。 西にある島の奥の部屋の宝箱。 怪鳥の石版 Chapter3-1の大湿原で入手。 東にある島の沼の奥の部屋の島の宝箱。 祈祷師の石版 Chapter3-1の大湿原で入手。 北にある島の奥のはしごで登った先の宝箱。 獣のエンブレム Chapter4-2の右の方にある像から入手。 鳥のエンブレム Chapter4-2の左上の方で協力ジャンプをした先で入手。 魚のエンブレム Chapter4-2の左の方にある像から入手。 クレーンのカードキー Chapter6-1で入手。 檻で閉じ込められたあとに出てくる固定デュバリアが落とす。 貨物船のカードキーA Chapter6-1で入手。 ガトリングマジニを倒すと落とす。 貨物船のカードキーB Chapter6-1で入手。 ガトリングマジニが出現した付近の金庫から入手。 船橋のカードキー Chapter6-2で入手。 人が倒れている場所で固定デュバリアを倒すと落とす。 格納庫カードキーA,B Chapter6-3で入手。 ガトリングマジニを倒すと落とす。 ロケットランチャー(暗視) Chapter6-3で入手。 ウェスカー戦1回目のフィールドにある。緑の箱でガラスを破ってから取得する。 本来のロケットランチャーは使い捨てだが、これは発射後も砲筒が残り、マップで拾った弾薬を再装填して使う。 通常のロケットランチャーでも攻略できるため、無限ロケットランチャー取得後は使われなくなる。
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バイオハザード5VERSUS大会wikiにようこそ! 記念すべき第1回大会は2010年8月~10月始めに開催され無事に成功を迎えることが出来ました。 第1回大会の優勝ペアはbazinmahha氏とsygnus80-08氏で決定しました。 ◆優勝者のsygnus80-08さんのコメント ◆優勝者のbazinmahhaさんのコメント ◆二位のkitu-tukiさんのコメント ◆二位のyou_1118さんのコメント ◆三位のshota-ktkrさんのコメント ◆三位のSEVEN-11ssさんのコメント ◆四位のratte0722さんのコメント 今後の大会を盛り上げるためVERSUS大会専用ホームページとwikiの両方へ繋がる仲介ページがあったほうが周知しやすいと思い設置させていただきました。 2ちゃんねる ◆バイオ5ランキングスレ(現在6)にて告知を行い募集を募ります。 第一回大会(集会場チーサバ) ◆大会ルール ┣第1回大会参加者一覧 ┣第1回ブロック別試合結果 ┣第1回敗者復活戦結果 ┣第1回決勝トーナメントメンバー一覧 ┗第1回決勝トーナメント試合結果 ※引用元リンク ┗第1回バーサス大会集会場チーサバHP 主催者の諸事情により第2回大会は延期になりました。日程も未定です。 第二回大会(集会場個人) ◆個人戦ルール
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バイオハザード 概要 2002年公開のアメリカ映画。 カプコンのゲームソフト『バイオハザード』を原案とした、サバイバルアクションホラー映画。 ゲームに使われている設定をベースに映画オリジナルの要素を加え、 その中でストーリーが展開される。 あらすじ 21世紀初頭。全米No.1の巨大複合企業であり、 アメリカでの家庭用医薬品シェア90%を誇るアンブレラ社。 その裏の姿は、細菌兵器の開発などを行う“死の商人”であった。 ある日、アメリカのラクーンシティに存在する アンブレラ社の秘密地下研究所「ハイブ」で、 研究中のT-ウイルスが漏れ出すバイオハザードが発生。 所員はT-ウイルスに感染し、全員死亡した。 この事故を知ったアンブレラ社は、 ハイブの制御コンピュータ「レッドクイーン」をシャットダウンするため、 特殊部隊を現地へ派遣する。 そのころ、広い洋館の一室で記憶喪失の女性アリスが目覚める。 何も思い出せぬまま彷徨うアリスは、突然謎の男性に抱きかかえられ、 次いで突入してきた特殊部隊によって彼共々捕らえられる。 部隊長らしき男性から報告を要求されるも、アリスにはその言葉の意味がわからない。 部隊長らしき男性が言うには、 記憶喪失の原因は屋敷の防衛システムが放出した神経ガスの副作用によるものとのこと。 また、アリスと共に捕らえられた男は「警官だ」と名乗るが、 警察手帳に記載されていた「マット・アディソン」という名前は、 警察のデータベースには存在しない。 隊員たちがマットとアリスを連れて屋敷の地下へ移動すると、 そこにはハイブへ繋がる地下鉄道が敷設されていた。 一同は列車に乗り、バイオハザードの現場へ潜入する。 続編 バイオハザードII アポカリプス バイオハザードIII リンク バイオハザード (映画) - Wikipedia
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バイオハザード / BIOHAZARD 【RESIDENT EVIL】 カプコン 1996年3月22日 PS.SS.PC サバイバルホラーA・ADVバイオハザードシリーズの1作目 特殊部隊S.T.A.R.S.のメンバーが迷いこんだ、 ゾンビなどがうろつく不気味な洋館を舞台にした脱出劇 バイオハザード ディレクターズカット PS.PSN"GA" 追加要素を加えたアレンジ版 収録 BIOHAZARD 15th Anniversary BOX バイオハザード ディレクターズカット デュアルショックver PS PSのコントローラーのデュアルショックに対応してブルブル震えて恐怖を演出してくれます。 biohazard GC.Wii ”現実よりもリアルな悪夢。”をテーマにグラフィックを向上させ 追加要素を加えたアレンジ移植 バイオハザード Deadly Silence DS DS用にアレンジされて発売されたバージョン 主観視点によるナイフバトルや、DS独特のギミックも用意されている 続編 バイオハザード2 BIOHAZARD 15th Anniversary BOX Wii は行 ゲームアーカイブス ゲームキューブ セガサターン ニンテンドウDS バイオハザード0 バイオハザード2 バイオハザードシリーズ パソコン プレイステーション PR
https://w.atwiki.jp/wiki9_eroparo/pages/448.html
バイオハザードでエロパロ file.4 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1163771541/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/BIOHAZARD 保管庫 2chエロパロ板SS保管庫 過去スレ バイハザードでエロパロ バイオハザードでエロパロ file.2 バイオハザードでエロパロ file.2.5 バイオハザードでエロパロ file.3
https://w.atwiki.jp/xbox360_wiki/pages/49.html
発売日 2009/03/05 価格 8800円 (限定版:12800円) ジャンル サバイバルホラー 発売元 カプコン 人数 1人 オンライン人数 2人 対象年齢 CERO D 公式サイト http //www.capcom.co.jp/bio5/ 攻略wiki バイオハザード 5 攻略@wiki 関連記事 カプコン、PS3/Xbox 360「バイオハザード5」発売日を2009年3月5日に変更。体験版を12月5日より配信 『バイオハザード 5』発売日が1週間前倒しに! 体験版の情報も 『バイオハザード5』の発売日が2009年3月5日に前倒し! 「バイオハザード5」の発売日が2009年3月5日に変更!! Xbox 360向け体験版は世界最速の12月5日に配信!! 『バイオハザード5』、オンラインで楽しむ”Co-Op(協力)プレイ”の詳細が判明 開発スタッフは400名以上『バイオハザード5』の目標販売本数は230万本 カプコン、PS3/Xbox 360「バイオハザード5」最新スクリーンショットを公開
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読み バイオハザード 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満 牌例 解説 自分以外が立直していながらも自分は2つ以上槓しており、さらに倍満以上をダマテンでツモると成立。 10月5日にWikipediaに投稿されたがすぐに削除された役。 成分分析 バイオハザードの49%は大阪のおいしい水で出来ています。バイオハザードの35%はツンデレで出来ています。バイオハザードの16%はマイナスイオンで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況